Descrizione dell’obiettivo di gioco :
Il villaggio di Tabula è infestato da lupi mannari: ogni notte i lupi sbranano un abitante, ogni giorno il villaggio ne condanna uno al rogo. I Villagers devono scoprire e eliminare i lupi; questi ultimi cercano di ribaltare il risultato uccidendo fino a raggiungere la parità numerica.
Come si gioca: Fasi notte & giorno
Preparazione
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Si sceglie un Moderatore neutrale.
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Si crea un mazzo di carte-personaggio a seconda del numero dei giocatori (es. con 8: 5 Contadini + 2 Lupi + 1 Veggente)
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Il Moderatore distribuisce le carte coperte e memorizza i Lupi, mentre i giocatori scoprono la propria carta in segreto.
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Notte
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Tutti chiudono gli occhi e battano sul tavolo per mascherare i rumori.
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Il Veggente apre gli occhi e indica un giocatore: il Moderatore risponde con gesto se è lupo o no
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Poi si svegliano i Lupi Mannari, che si riconoscono e scelgono una vittima. Il Moderatore registra e chiude la notte.
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Giorno
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Si annuncia il morto: il giocatore eliminato diventa un Fantasma, riceve la carta corrispondente, può votare nella prima fase, ma non parlare né partecipare alla discussione
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I vivi discutono per 3 minuti e votano chi sospettano; i due con più voti sono indiziati, difendono la loro posizione, e si procede a una seconda votazione stricata per decidere chi eliminare .
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Fine
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Si ripete fino a che i Villagers eliminano tutti i Lupi (vittoria umana) o i Lupi raggiungono la parità numerica (vittoria licantropa) .
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🎭 Persone e carte: ruoli base e speciali
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Contadino (Villager): nessun potere, ma vota ogni giorno.
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Lupo Mannaro: di notte svela e uccide un altro giocatore insieme agli altri Lupi.
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Veggente: ogni notte può controllare la fazione di un giocatore
Con 9+ giocatori entrano in gioco questi ruoli speciali:
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Medium (9): scopre se il lynciato precedente era un Lupo
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Indemoniato (10): è umano ma vince se vincono i Lupi Guardia del corpo (11): ogni notte protegge un giocatore, prevenendo l’uccisione
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Gufo (12): nottetempo sceglie un sospettato, che diventa automaticamente uno dei due indiziati del giorno dopo
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Massoni (2 carte): giocatori che si riconoscono a vicenda e lavorano insieme
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Criceto Mannaro (15): terza fazione, fa obiettivi propri; non può essere ucciso dai Lupi e vince se sopravvive fino alla fine
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Mitomane (16): imita al secondo notte il potere di un altro ruolo scelto, diventandolo.
📚 Carte & componenti
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Personaggi: 24 carte (es. 3 Lupi, 13 umani, 8 speciali)
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Gettoni voto: 24 token che usano icone/fantasmi per il voto.
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Carte Ghost, Welcome!, Summary, evidenze (impronta + ciuffo di peli)
✅ Perché Lupus in Tabula?
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Bluff, tensione e razionalità: perfetto mix per gruppi numerosi .
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Meccaniche iterate: notte/giorno supportano discorsi, diplomazia e bluff.
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Alta rigiocabilità: ruoli speciali e varianti mantengono ogni partita diversa.
🔧 Suggerimenti per il moderatore
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Restare neutrale e scandire chiaramente le fasi.
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Mascherare i rumori notturni con battiti sul tavolo.
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Giocare il vecchio saggio (senza moderatore) solo con 8 giocatori
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